Détail de l'éditeur
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La fourmi de dix-huit mètres... Le pélican de Jonathan... Vous connaissez ? Ces merveilleuses Chantefables et Chantefleurs sont dans toutes les bouches dès l'école maternelle. Petits et grands disent et chantent, sur n'importe quel air, des vers[...]![]()
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Londres, 1889. Le détective privé Hector Krine est chargé d'élucider une mystérieuse histoire de vols de cadavres. Son enquête le mène jusqu'au coeur des quartiers populaires de la capitale anglaise, où s'entassent les miséreux et les Grouillant[...]![]()
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Un lutin espiègle et fanfaron, un parchemin mangeur de papier, un ogre un peu idiot, un cyclope, un oiseau pilote, une elfe endormie, une vilaine sorcière, un Roy, et le livre d'Artaban qui a disparu. Comment Hugues a-t-il fait pour se retrouver[...]![]()
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Hugues a percé une part du mystère du Pays des songes, étroitement lié aux secrets de son grand-père. Ce dernier était le maître des Clés, celui qui régissait le passage entre les deux mondes, et il lui a légué cette charge. Mais ce privilège es[...]![]()
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Hugues poursuit sa quête sur le territoire d'Anka, à la recherche de la terrible sorcière. En compagnie de ses quatre amis et de Reghi, il découvre les ressources qu'il porte en lui, au fil de leurs rencontres.![]()
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Jean-Luc Bizien, Auteur ; Jean-Louis Thouard, Illustrateur | Gründ | Vivez l'aventure, ISSN 0298-038X | 2001Vivez l'aventure se met à l'heure du crime et du polar ! Vous voici dans la cité des doges où un enlèvement vient d'être perpétré. A vous de jouer ! Interrogez les suspects, notez toutes vos remarques, réunissez les preuves et évitez les fausses[...]![]()
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Vivez l'aventure vous entraîne dans une superbe épopée, à l'époque de la Rome antique. Vous serez tour à tour plongé dans la vie d'un gladiateur, d'une jeune esclave, d'un centurion et d'un sénateur, dont les destins sont liés les uns aux autres[...]

					
				
						