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Comment la Chine est devenue une super puissance / Ophélie Colas Defrancs in Science & vie junior, 265 (octobre 2011)
[article]
Titre : Comment la Chine est devenue une super puissance Type de document : texte imprimé Auteurs : Ophélie Colas Defrancs, Auteur Année : 2011 Article : p. 26-30
in Science & vie junior > 265 (octobre 2011)Descripteurs : Chine / crise économique / développement économique / marché : économie Résumé : Sciences, innovation, universités, le géant asiatique accumule les performances face à un Occident affaibli par la crise. Nature du document : documentaire [article] Comment la Chine est devenue une super puissance [texte imprimé] / Ophélie Colas Defrancs, Auteur . - 2011 . - p. 26-30.
in Science & vie junior > 265 (octobre 2011)
Descripteurs : Chine / crise économique / développement économique / marché : économie Résumé : Sciences, innovation, universités, le géant asiatique accumule les performances face à un Occident affaibli par la crise. Nature du document : documentaire
[article]
Titre : L'indigestion : En complète saturation, le jeu vidéo fait sa crise Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Benis, Auteur ; Caloucalou, Illustrateur Année : 2025 Article : p. 134-137
in Topo > 51 (janvier 2025)Descripteurs : crise économique / jeu vidéo Résumé : Après avoir occupé le monde entier pendant les confinements, l'industrie du jeu vidéo s'est pris les pieds dans ses rêves de croissance. En 2024, le réel présente la note. L'article revient également sur le krach du jeu vidéo aux États-Unis en 1983. Nature du document : documentaire [article] L'indigestion : En complète saturation, le jeu vidéo fait sa crise [texte imprimé] / Olivier Benis, Auteur ; Caloucalou, Illustrateur . - 2025 . - p. 134-137.
in Topo > 51 (janvier 2025)
Descripteurs : crise économique / jeu vidéo Résumé : Après avoir occupé le monde entier pendant les confinements, l'industrie du jeu vidéo s'est pris les pieds dans ses rêves de croissance. En 2024, le réel présente la note. L'article revient également sur le krach du jeu vidéo aux États-Unis en 1983. Nature du document : documentaire