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Auteur Vincent Sorel |
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(Im)possible à programmer / Pierre Corbinais in Topo, 36 (juillet 2022)
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Titre : (Im)possible à programmer : les maîtres du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur Année : 2022 Article : p. 30-35
in Topo > 36 (juillet 2022)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces. Nature du document : documentaire [article] (Im)possible à programmer : les maîtres du jeu [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur . - 2022 . - p. 30-35.
in Topo > 36 (juillet 2022)
Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces. Nature du document : documentaire Partie mortelle / Chris Bradford / Rageot (2017)
Titre : Partie mortelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Chris Bradford, Auteur ; Vincent Sorel, Illustrateur Editeur : Rageot, 2017 Collection : Flash fiction Description : 211 p. ISBN/ISSN : 978-2-7002-5508-9 Note générale : Roman adapté aux lecteurs dyslexiques. Résumé : Virtuel Kombat, si réel que ça fait mal ! Dans un monde violent où les adolescents sont nombreux à vivre dans la rue, le seul espoir d'une vie meilleure réside dans un jeu : Virtuel Kombat. En gagnant un tournoi de sélection, Scott parvient à entrer dans l'Académie du créateur de Virtuel Kombat. En échange de quelques heures de jeu par jour, il sera désormais logé et nourri. Sa vie va changer. Mais peu à peu, Scott comprend que l'Académie est davantage une prison qu'un refuge... Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/courage/jeu Genre : roman Partie mortelle [texte imprimé] / Chris Bradford, Auteur ; Vincent Sorel, Illustrateur . - Rageot, 2017 . - 211 p.. - (Flash fiction) .
ISBN : 978-2-7002-5508-9
Roman adapté aux lecteurs dyslexiques.
Résumé : Virtuel Kombat, si réel que ça fait mal ! Dans un monde violent où les adolescents sont nombreux à vivre dans la rue, le seul espoir d'une vie meilleure réside dans un jeu : Virtuel Kombat. En gagnant un tournoi de sélection, Scott parvient à entrer dans l'Académie du créateur de Virtuel Kombat. En échange de quelques heures de jeu par jour, il sera désormais logé et nourri. Sa vie va changer. Mais peu à peu, Scott comprend que l'Académie est davantage une prison qu'un refuge... Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/courage/jeu Genre : roman Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002827 R BRA Fiction CDI fiction Disponible