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Japop' / Mathieu Rocher / La Martinière jeunesse (2019)
Titre : Japop' : tout sur la popculture japonaise ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : La Martinière jeunesse, 2019 Description : 139 p. ISBN/ISSN : 978-2-7324-9085-4 Prix : 18 EUR Langues : Français (fre) Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : manga (bande dessinée) série d'animation jeux vidéos Japon Résumé : Tout sur la culture japonaise : Comment écrire un scénario dans le style Ghibli ? Quelles sont les qualités requises pour être un bon mangaka ? Comment se comporter avec Shigeru Miyamoto si on le rencontre ? D'où Mario tient-il son look de plombier à moustache ? Quel Pokémon est le plus dur à dessiner ? De quoi parle One Piece, Iron Wok Jan ou Doraemon ? Comment devenir une idol ou survivre dans un gamecenter à Tokyo ? Nature du document : documentaire Genre : documentaire Japop' : tout sur la popculture japonaise ! [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - La Martinière jeunesse, 2019 . - 139 p.
ISBN : 978-2-7324-9085-4 : 18 EUR
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : manga (bande dessinée) série d'animation jeux vidéos Japon Résumé : Tout sur la culture japonaise : Comment écrire un scénario dans le style Ghibli ? Quelles sont les qualités requises pour être un bon mangaka ? Comment se comporter avec Shigeru Miyamoto si on le rencontre ? D'où Mario tient-il son look de plombier à moustache ? Quel Pokémon est le plus dur à dessiner ? De quoi parle One Piece, Iron Wok Jan ou Doraemon ? Comment devenir une idol ou survivre dans un gamecenter à Tokyo ? Nature du document : documentaire Genre : documentaire Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 003463 794.8 ROC Documentaire CDI documentaire Disponible 1191 : au temps des croisades in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1191 : au temps des croisades Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 6-24
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo / Moyen Age Résumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire [article] 1191 : au temps des croisades [texte imprimé] . - 2016 . - p. 6-24.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : jeu vidéo / Moyen Age Résumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002430 Archives périodique Documentaire CDI documentaire Disponible 1868 : dans les brumes de Londres in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1868 : dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 80-93
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ? Nature du document : documentaire [article] 1868 : dans les brumes de Londres [texte imprimé] . - 2016 . - p. 80-93.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ? Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002430 Archives périodique Documentaire CDI documentaire Disponible 5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (Juin 2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour jouer à Among us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2021 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 381 (Juin 2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire [article] 5 trucs de pro pour jouer à Among us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2021 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 381 (Juin 2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 003329 Archives périodique Documentaire CDI documentaire Disponible Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat in Science & vie junior, 345 (juin 2018)
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine Mérat, Auteur Année : 2018 Article : p. 22-25
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)Descripteurs : jeu vidéo / maladie Résumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire [article] Accros aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marie-Catherine Mérat, Auteur . - 2018 . - p. 22-25.
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)
Descripteurs : jeu vidéo / maladie Résumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002722 Archives périodique Documentaire CDI documentaire Disponible After-H : premier E-sport en réalité virtuelle / Jérôme Blanchart in Science & vie junior, 347 (Août 2018)
PermalinkL'Amérique dans tous ses états in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkAssassin's Creed...sans assassiner / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 342 (Mars 2018)
PermalinkAssassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ? / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 305 (février 2015)
PermalinkC'est quoi "être accro" ? / Faustine Prévot in Okapi, 993 (01 janvier 2015)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 328 (janvier 2017)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 329 (février 2017)
PermalinkCréez une chaîne de jeu vidéo in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
PermalinkCréez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
PermalinkCréez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 332 (mai 2017)
PermalinkLe dico des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 290 (novembre 2013)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkL'e-sport fait le show / Mathieu Rocher in Okapi, 992 (15 décembre 2014)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkEntrez dans la virtusphère / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 257 (février 2011)
PermalinkEsport : le rugby cherche encore son jeu in Sporteen, 17 (septembre 2023)
PermalinkEsport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport in Sporteen, 10 (juin 2022)
PermalinkLa folle histoire du jeu vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 947 (01 décembre 2012)
PermalinkGuide de survie pour accros aux écrans / Serge Tisseron / Nathan (2015)
PermalinkHistoire de la révolution numérique / Clive Gifford / Gallimard Jeunesse (2012)
PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (Mai 2019)
PermalinkIl n'y a pas de hasard / Pierre Corbinais in Topo, 39 (janvier 2023)
Permalink(Im)possible à programmer / Pierre Corbinais in Topo, 36 (juillet 2022)
PermalinkL'intelligence artificielle est-elle bête ? / Pierre Corbinais in Topo, 37 (septembre 2022)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (Mai 2018)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkMinecraft : l'alien des jeux vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 980 (15 mai 2014)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (Juin 2020)
PermalinkMinecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
PermalinkMinecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love english, 248 (Février 2017)
PermalinkPermalinkLes nouveaux jeux d'aventure / Faustine Prévot in Okapi, 1045 (01 mai 2017)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (décembre 2017)
PermalinkRecyclage / Pierre Corbinais in Topo, 40 (mars 2023)
Permalinktous accros aux jeux videos ! / William Audureau in Géo Ado, 75 (mai 2009)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkVidéo games / Laure Casalini / La Martinière jeunesse (2013)
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